مهدی جعفری جوزانی مطرح کرد؛
بازی کامپیوتری «افسانه سپهر» با عنوانی متفاوت در ایکس باکس/ برای شخصیتهای منفی از بَدمنهای خارجی الهام گرفتیم
مهدی جعفری جوزانی با اشاره به اسطورهپردازیهای صورت گرفته در انیمیشن سینمایی «افسانه سپهر» گفت: در پرداختن به بَدمنهای این انیمیشن از آثار خارجی الهام گرفتیم.
مهدی جعفری جوزانی فیلمنامهنویس و تهیهکننده انیمیشن سینمایی «افسانه سپهر» که امسال در چهلوسومین جشنواره فیلم فجر حضور دارد، در گفتگو با خبرنگار ایلنا، اظهار کرد: کاراکترهای قهرمان این انیمیشن سینمایی همگی برآمده از یک اسطورهشناسی هستند و در مقابل کاراکترهای منفی هم شرایط کمی متفاوت دارند و ما در پرداختن به این شخصیتها به استانداردهای بینالمللی هم توجه داشتیم. بچهها بدمنها یا کاراکترهای منفی که در مقابل قهرمانان قصه قرار دارند را با یک فرم و قیافههایی آشنا میشناسند که در انیمیشنهای دنیا به آنها معرفی شده و این اتفاقی طبیعی است چون ما نسبت به آنها خیلی عقبتر هستیم و تا بتوانیم به کشورهای صاحب سینمای انیمیشن برسیم کمی زمانبر است.
جعفری جوزانی خاطرنشان کرد: برای اینکه پیشرو باشیم و بتوانیم کاراکترهایی معرفی کنیم که بتوانیم آنها را به مخاطبان کودک خودمان معرفی کنیم و ذهن و نگاه کودکان ما با شکل دیگری از کاراکترهای منفی آشنا شود، مسیر درازی در پیش داریم. به همین دلیل ما از تصاویری آشنا استفاده کردیم و میتوانم بگویم بدمنهای «افسانه سپهر» متأثر از بدمنهایی است که پیشتر در آثار مختلف دنیا دیده شدهاند تا بچهها بتوانند ارتباط بهتری با اثر برقرار کنند.
این تهیهکننده با اشاره به اینکه در دنیا انیمیشنهای سینمایی محصولات جانبی متعددی هم دارند، تأکید کرد: انیمیشن سینمایی «افسانه سپهر» یک بازی بینالمللی دارد که به دلیل بعضی مسائل مربوط به تحریمها نمیتوانم بیشتر درباره آن توضیح دهم، این بازی کامپیوتری به پلتفرم ایکس باکس معرفی شده و در واقع گیم کامپیوتری این اثر هم همزمان تولید شده است.
وی افزود: این بازی کامپیوتری هم محصول تولیدکنندگان انیمیشن «افسانه سپهر» است که البته با عنوان دیگری به نام «افسانه بابو» شناخته میشود. ما از طریق یک ناشر بینالمللی این بازی را به مایکروسافت معرفی کردیم و خوشبختانه مورد استقبال قرار گرفت.
این تهیهکننده با اشاره به اینکه ساخت انیمیشن «افسانه سپهر» 20 ماه به طول انجامیده درباره پرداختن به مفهوم منجی و امام زمان (عج) در این انیمیشن گفت: ما در کنار اسطورهپردازیهایی که داشتیم مفاهیم دینی را هم مدنظر قرار دادیم و سعی کردیم به شکلی حساب شده که دور از شعارزدگی باشد مفهوم منجی و همچنین حضرت صاحبالزمان (عج) را هم در این انیمیشن دنبال کنیم. علاوه بر اینکه این مفهوم در «افسانه سپهر» به چشم میخورد در بازی «افسانه بابو» هم به شکلی دیگر به آن پرداختیم اما مطمئناً این پرداخت در بازی کامپیوتری به شکل دیگری است چون آن بازی چند پایان دارد و هر پایان وابسته به مسیری رقم میخورد که فرد انتخاب میکند ولی ما با توجه به ارزشی که این مفهوم داشت آن را در این اثر دنبال کردیم و مطمئناً پرداختن به این مفهوم در بازی کامپیوتری هم میتواند بسیار تأثیرگذار باشد.
جعفری جوزانی درباره اکران «افسانه سپهر» اظهار کرد: برای اکران بینالمللی این انیمیشن سینمایی برنامهریزی داریم، این فیلم پیش از اکران باید در جشنوارههای بینالمللی حضور داشته باشد، با توجه به افتخاراتی که اثر قبلی ما داشت، «افسانه سپهر» از چند جشنواره معتبر جهانی دعوتنامه دریافت کرده و فکر میکنم اگر اتفاق خاصی رخ ندهد این انیمیشن در نوروز امسال به اکران برسد.