رئیس بنیاد ملی نخبگان:
۳۴ میلیون نفر در ایران روزانه ۹۵ دقیقه بازی رایانهای انجام میدهند
رییس بنیاد ملی نخبگان گفت: علم وقتی به عرصه ظهور و پیاده شدن وارد میشود، فناوری را حاصل میکند اما فرهنگ، محصول هنر را تولید میکند؛ بنابراین دو محصول نهایی فناوری و هنر ماحصل علم و فرهنگ هستند.
به گزارش ایلنا از پایگاه اطلاعرسانی بنیاد ملی نخبگان؛ روح الله دهقانی، معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان رییسجمهور و رئیس بنیاد ملی نخبگان گفت: با توجه به ظرفیتهای کشور، حجم سرمایهگذاری در حوزه بازیهای رایانهای باید در آینده رشد قابل توجهی داشته باشد.
وی بیان کرد: خداوند در دو موهبت عقل و جان به بشر محبت خود را روا داشته و در سایه این دو نعمت خدادادی، دو مولود علم در سایه عقل و دیگری فرهنگ در سایه جان شکل گرفتهاند.
رییس بنیاد ملی نخبگان ادامه داد: علم وقتی به عرصه ظهور و پیاده شدن وارد میشود، فناوری را حاصل میکند اما فرهنگ، محصول هنر را تولید میکند؛ بنابراین دو محصول نهایی فناوری و هنر ماحصل علم و فرهنگ هستند.
دهقانی با بیان اینکه ترکیب فناوری، نوآوری و بازار، زمینه ساز شکل گیری شرکتهای دانشبنیان میشود، ادامه داد: شرکتهای دانش بنیان ترکیب نوآورانهای از فناوری کسب و کار هستند و نوآوریهای فناورانه عرضه میکنند. در سوی دیگر وقتی خلاقیت و هنر با کسب و کار ممزوج میشود، شرکتهای صنایع دستی و فرهنگی به وجود میآیند.
معاون علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان رییسجمهور افزود: وقتی فناوری، هنر و کسب و کار در این زمانه با یکدیگر ممزوج میشوند، موجود جدید و منحصر به فردی تحت عنوان شرکت یا موسسه خلاق را شکل میدهند. در شرکتهای خلاق، بال فناوری و خلاقیت قویتر است و در ستاد فناوریهای نرم و فرهنگی این موضوع مورد توجه و حمایت قرار دارد.
دهقانی، صنعت خلاق بازیهای رایانهای را یکی از فرصتهای بزرگ خلق ارزش افزوده و اشتغال دانست و گفت: امروز رقابت شرکتها بر سر این است که محتواها تا چه میزان توجه و زمان از مخاطب جلب کنند. در ایران به طور متوسط ۳۴ میلیون نفر روزانه به میزان ۹۵ دقیقه بازی میکنند یعنی سه میلیارد نفر-دقیقه، که این میزان ظرفیتی خارق العاده برای خلق ارزش افزوده، فرهنگسازی و آموزش است.
وی در پابان گفت: بنابراین به این حوزه باید به عنوان یک بازار جدی نگاه کنیم و وقتی درباره یک بازاری به این حجم و بزرگی صحبت میکنیم قطعا باید حجم قابل توجهی از سرمایهگذاری را در این حوزه شاهد باشیم. این که معاونت علمی هم توجه ویژهای به حمایت از توسعه این صنعت خلاق دارد به دلیل اهمیت بالای این حوزه است.